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Half-Life La Histora
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Tema: Half-Life La Histora (Leído 143 veces)
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sobrinodelcheff
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Half-Life La Histora
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Abril 06, 2009, 09:54:29 pm »
La letra ? es el logotipo del 'Complejo Lambda'.La historia del juego transcurre aproximadamente entre 15 y 20 años después de Half-Life. Gordon Freeman ha aceptado trabajar para G-Man luego de derrotar a Nihilant, por lo tanto fue puesto en un estado de estasis, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilant acabaría con la Tormenta de Portales, pero no fue así, su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine. El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos, dejando un ejército (que en el caso de Xen serían los Alien Grunt) y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros planetas. La fuerza agresora oprime a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen a ser parte del ejercito. Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta.
Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt (que en realidad son criuaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) mediante los brazaletes que observamos que ellos poseen en la primera entrega del juego. Con la muerte del administrador combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a La Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar La Tierra (que hasta el momento no la habían tenido en cuenta, pero descubriendo así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos.
Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la tierra y se nombra a Ciudad 17 la sede de su administración. En cada una de esas ciudades erigen gigantescas y kilométricas torres sobre la mayoría de los centros urbanos; cada una de estas estructuras son conocidas como "ciudadelas". Desde allí, el Dr. Breen y los "Advisors", o "Consejeros" (Entes con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones.
Parte de los humanos es capturada y mutada, y sus miembros pasan a ser reprogramados y conformar el ejército de despliegue rápido Combine en la Tierra. Estos soldados son modificados genéticamente y reprogramados mentalmente para imponer el cruel dominio de La Alianza. Estas fuerzas se conoce como los Combine Overwatch, o "La Fuerza Transhumana". Otros humanos no aptos para formar parte de este grupo militar eran reconvertidos y adaptados para trabajos de otro tipo. Sus cuerpos se convirtieron en frágiles carcasas vacías que sólo sirven a los propósitos de los Combine, aunque de igual forma dejaban la forma corpórea del humano que habían reconvertido. Estos entes responden al nombre de "Acechadores" (Stalkers en inglés) y se los puede ver tanto al final del juego original como durante la expansión, Episodio Uno, donde el jugador debe enfrentarlos. También están las fuerzas Synth, robots sintéticos de grandes proporciones como los "Zancudos" (Striders en inglés), las "Naves de batalla" (Gunships) y "Naves de transporte combine" (Dropships). Finalmente, para mantener el orden en las ciudades conquistadas los Combine disponen de una fuerza híbrida (al igual que los "Overwatch" junto con algunos humanos que se alistaban voluntariamente, en busca de una vida mejor. Ellos responden al nombre de "Protección Civil", o Metrocops en su idioma original, el inglés.
Pero los humanos crearon una Resistencia contra los Combine, que todos estos años ha intentado difícilmente hacer frente al Imperio Combine. Al comienzo del juego G-Man saca a Gordon de su estado de estasis y este despierta en Ciudad 17, en el camino se encontrará con antiguos personajes como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance, etc., que estarán más viejos por el paso de los años. La misión de Gordon será, junto con la Resistencia y sus “viejos amigos”, hacerle frente al Imperio Combine e intentar sacar a la Humanidad de la situación en la que está metida.
Punto de Inserción: Gordon despierta a bordo de un tren (Posiblemente, dado la habilidad de G-Man, sea el mismo tren donde acabó Half-Life 1) y baja en Ciudad 17, allí un oficial de Protección Civil lo lleva a una cámara de torturas, pero antes de ejecutar a Gordon, el policía se quita la mascara y se desvela que es Barney Calhoun, quien esta infiltrado en las fuerzas de Protección Civil. Con su ayuda, va hasta otro cuarto,donde apila cajas para saltar por una ventana.Una vez que salta,debe tirar una lata a la basura,aunque (corroborado por el usuario Billy Kane ) puedes tirarle la lata en la cara al soldado y escapar. Luego ve una parte de ciudad 17,y sube por los apartamentos,hasta que un gurpo de "policias" estan arrestando a alguien (es la segunda vez que pasa, pero a la cuarta,los matas) y unas personas le ayudan a ir por otra parte,hasta que sucede lo mismo. No obstante cuando sale,se da cuenta que no hay escapatoria...entonces sale por la ventana y esquiva tiros por los techos,hasta que entra en otra ventana. Baja por unas escaleras,estas se rompen y unos "soldados" lo enmboscan y lo golpean hasta que Alyx Vance, hija de Eli Vance le salva de los policías y lo lleva al laboratorio del Doctor Kleiner. Montando en un ascensor,luego por un pasaje secreto tras la pintura del "administrador de la tierra",luego por otro pasaje que se abre al pedir una gaseosa.
"Un día memorable": En el laboratorio, hacen un intento para teletransportar a Alyx al complejo "Black Mesa Este" y lo logran, pero al intentar teleportar a Gordon, la simpática mascota del doctor Kleiner (un cangrejo asaltacabezas llamado Lamar) hace que la máquina falle y lo envíe momentáneamente a black mesa este pero luego a una playa,luego a la oficina del Dr. Breen, el cuál lo reconoce,luego al laboratiorio, despues al mar,en donde casi lo come un pez y despues de eso,de vuelta al laboratorio,luego Black mesa Este y otra vez a la oficina donde Breen avisa a los Combine de que Gordon Freeman ha llegado a Ciudad 17,luego Gordon se encuentra fuera del laboratorio del Doctor Kleiner, donde Barney le da la palanca para combatir contra Protección Civil. A partir de aquí, Gordon debe hacer su camino a través de los canales de la ciudad para llegar al laboratorio del Dr. Eli Vance.
Ruta de Canal: Mientras navega los canales de la Ciudad 17, Gordon es perseguido a pie por los Combine y por un helicóptero, mientras va eliminando una gran cantidad de efectivos de protección civil; hasta que consigue una moto acuática en un centro rebelde diezmado por un ataque de cangrejos asaltacabezas donde le indican que debe ir al puesto de control situado en el granero rojo.
Peligro de Agua: La moto es rápidamente divisada por los Combine y perseguida por el helicóptero de asalto. Gordon llega al granero pero ya ha sido atacado por los cangrejos. Al pasar por una base rebelde, un Vortigaunt instala en el vehículo una ametralladora alienígena. Usándola, Gordon logra derribar al helicóptero y escapar de los límites de Ciudad 17, luego de salir de uno de los caños por donde pasa la moto, se puede ver a G-man a la izquierda, como siempre observandonos.
Imagenog hl.jpg
Dog, el robot "mascota" gigante.Black Mesa Este: Al llegar a Black Mesa Este, se encuentra con el Dr. Eli Vance y la Doctora Judith Mossman, y se reúne con Alyx. Alyx le da a Gordon un arma originalmente diseñada para manejar desechos tóxicos llamada Gravity Gun o Arma anti-Gravedad e instruye a Gordon en su utilización mientras le presenta a Dog, un robot "mascota" gigante. El laboratorio es atacado por los Combine, y Gordon se ve forzado a escapar a través de un viejo túnel que da a una ciudad minera habitada por rebeldes llamada Ravenholm.
"No vamos a Ravenholm...": Un ataque biológico Combine con headcrabs ha convertido a Ravenholm en un lugar atestado de headcrabs y de zombies y el Padre Grigori en el último sobreviviente humano en Ravenholm. Grigori ayuda a Gordon a través de Ravenholm y finalmente lo conduce hasta una mina para huir de la ciudad.Alli en Ravenhoml, Grigori le da a Gordon la auténtica escopeta S.P.A.S 12.Esta arma es muy útil para aniquilar a los Fast zombie.La ciudad de Ravenholm esta llena de estas criaturas,que los podrán observar trepando por los tejados y emitiendo unos sonidos escalofriantes.Este es el mapa mas terrorifico del juego.
Carretera 17: Freeman llega hasta una estación rebelde y Alyx le alerta mediante comunicación por radio de que Eli fue capturado y llevado a Nova Prospekt. En dicha estación le dan a Freeman un buggy para ir a Nova Prospekt. Luego, Freeman llega a una base de resistencia en donde se encuentra con el Coronel Odessa Cubbage. Este le da un lanza-cohetes y evita el ataque de las naves de ataque combine. Llega hasta un gran puente donde debe desconectar las barreras de energía para poder llegar hasta el faro.
Bunkers: En el faro deja su boogy y nuevamente hace frente a un ataque aéreo. A partir de aquí, el viaje se hace a pie y se torna más difícil a causa de las hormigas león y un Antlion Guardian. Luego de vencer a este último, un Vortigaunt extrae unas feromonas del Guardian de las hormigas león y se las da a Gordon, permitiéndole comandar a las Antlions, pero no a otro Antlion Guardian.
Nova Prospekt: A continuación llega a Nova Prospekt (donde originalmente tenia que ir Freeman,lo queal menciona Barney),donde combate contra varios Guardias de la Prision y torretas automaticas de La Alianza, con ayuda de los Antlions. Finalmente se introduce en la prisión e inicia su búsqueda del Dr. Vance. En su camino se cruza con algunos Guardianes de hormigas león. Cuando estos se hacen presentes, no puede controlar a ninguna hormiga.
Afieltrado: Gordon se encuentra con Alyx y llegan hasta el Dr. Vance y la Dra. Mossman por medio de las artimañas tecnológicas de Alyx. Luego ponen a Eli en el Portal de la Alianza, pero la Dra. Mossman los traiciona, reprogramando el portal y yendo junto con Eli ante el Dr. Breen. Después Alyx vuelve a reprogramar de nuevo el portal y se teletransporta junto con Freeman al Laboratorio del Doctor Kleiner, durando el tiempo de teletransporte una semana, cuando para ellos solo duro unos segundos.
Anticiudadano Uno: Los siguientes momentos del juego se llevan a cabo a través de Ciudad 17, el golpe que Gordon y Alyx dieron en Nova Prospekt hizo una revolución total, haciendo que casi todos los ciudadanos se unan a la resistencia. Gordon Freeman va con ayuda de varios rebeldes y con Alyx a su lado, combatiendo contra las fuerzas transhumanas hasta encontrarse con Barney.
"Seguid a Freeman": Gordon es informado de que Barney ha sido descubierto y que se ha debido atrincherar en la última planta de un edificio pues tiene 2 francotiradores que no le permiten moverse. Tras eliminar a estos dos, Gordon y Barney siguen su camino hasta un viejo "banco" ahora nexo de los Combine donde Gordon destruye un cañón de impulsos. Pronto llega a un edificio en ruinas donde lucha la última batalla de los Combine antes de la destrucción de la Ciudadela. Luego de tirar un Strider Gordon se reúne con Barney y Dog el cual, aparentemente, sabe que Alyx está en la Ciudadela. Tras abrir un agujero, Gordon entra y vuelve a estar Sol.
Nuestros Benefactores: Sin que los Combine sepan, Gordon ingresa a una cápsula de prisioneros para moverse por la Ciudadela sin despertar sospechas. Pronto cae a un campo gravitatorio que confisca y destruye todas sus armas menos el arma Gravitatoria que se sobrecarga. Gordon a partir de allí debe ir hasta el despacho del dr. Breen.
Energía Residual: El Dr. Breen quiere enviar a Alyx (capturada) y a Eli a través de un portal de La Alianza y hacer un trato con Freeman para que este se convirtiera en el lidér de la resistencia y se encargue de la rendición de esta. Pero, la doctora Mossman libera a Eli, Alyx y Gordon. El Dr. Breen intenta escapar hacia el Universo de La Alianza. Finalmente con la ayuda de Alyx destruyen el teletransporte, y con él aparentemente al Dr. Breen. Justo cuando está por explotar en una forma violenta matando a Alyx y a Gordon, G-Man aparece y salva a Gordon de la explosión (en el Episodio Uno sabemos que Alyx es salvada por los Vortigaunt) y lo pone de vuelta en estado de estasis, diciendo que tiene un nuevo trabajo para él, ya que recibió una "interesante oferta" por sus servicios, sin aclarar nada mas.
Listado de armas
Grupo I
Palanca Una barra metálica de acero inoxidable con sus extremos doblados. Es el primer arma que se consigue. En niveles avanzados del juego, su utilidad en el combate es casi nula.
Munición: no utiliza de ningún tipo
Disparo principal: Golpe seco / daño: bajo
Disparo secundario: ningún tipo de fuego secundario
Pistola gravitatoria Una de las nuevas armas del juego. Creada para la manipulación de residuos peligrosos, es capaz de manipular una gran cantidad de objetos. Tanto al final de Half-Life 2 como de la expansión Half-Life 2: Episode One, este arma altera algunas de sus características, pudiendo utilizarse directamente contra los enemigos.
Munición: no utiliza / objetos
Disparo principal: recoger objeto / daño: nulo
Disparo secundario: lanzar objeto / daño: dependiente del objeto lanzado
Al final de Half-Life 2 y en el primer nivel de Half-Life 2: Episode One, el arma experimenta algunos cambios en sus funciones debido a una descarga energética, las cuales se convierten en:
Disparo principal: lanzar objeto / daño: extremo
Disparo secundario: recoger objeto / daño: extremo
En esta ocasión, utilizando el modo de disparo principal, el arma repele a los enemigos, matándolos de forma instantánea (por lo que parece, mediante electrocución) y desintegrando las armas que porten. El disparo secundario atrae a los enemigos situados a larga distancia, acabando con ellos de manera similar. Asimismo, los dos modos de disparo anteriormente mencionados se ven mejorados pudiendo coger y lanzar objetos de mayor tamaño (por ejemplo, es posible arrancar paneles de control de las paredes) y manipular libremente a los enemigos.
Grupo II
Pistola Una pistola de mano semiautomática, similar a la aparecida en la primera parte en cuanto al aspecto y el funcionamiento. Es utilizada como arma de apoyo para la protección civil.
Munición: FJM .45
Disparo principal: Disparo semiautomático / daño: medio-bajo
Disparo secundario: ningún tipo de fuego secundario
Capacidad de cargador: 18 balas
Magnum 357 Revólver utilizado por los soldados enemigos, aunque en escasas ocasiones. La escasa capacidad de su cargador y la dificultad de encontrar munición a lo largo de la partida reducen su utilidad, pero es un arma de gran potencia contra la mayoría de los enemigos.
Munición: Magnum .357
Disparo principal: disparo semi-automático / daño: alto
Disparo secundario: ningún tipo de fuego secundario
Capacidad de cargador: 6 balas
Grupo III
Subfusil SMG [editar]Ametralladora de mano utilizada tanto por rebeldes como por soldados Combine por su ligereza y tamaño compacto. Un arma de gran utilidad, con gran cadencia de disparo y notable potencia, a pesar de su escasa precisión.
Munición: 9mm Parabellum / granadas 40mm
Capacidad de cargador: 45 balas / 3 granadas
Disparo principal: disparo automático / daño: medio
Disparo secundario: lanzamiento de granadas / daño: elevado
Rifle de inducción Combine Un avanzado rifle de asalto utilizado por los soldados Combine. Su munición está compuesta de un material que aparenta ser plasma. La función de disparo secundario de este arma consiste en el lanzamiento de una esfera de energía singular, extremadamente potente.
Munición: balas de plasma / esfera de energía singular
Capacidad de cargador: 90 balas / 3 esferas energéticas
Disparo principal: Disparo automático / daño: medio-elevado
Disparo secundario: cañón de singularidad / daño: mortal
Grupo IV
Escopeta de asalto SPAS [editar]Arma altamente dañina en distancias cortas, pero inútil en las largas. Se consigue a través del padre Grigori en el nivel titulado No vamos a Ravenholm. Posteriormente, es usada tanto por soldados Combine como por rebeldes.
Munición: cartuchos explosivos, calibre 12
Capacidad de cargador: 6 cartuchos
Disparo principal: disparo simple / daño: elevado
Disparo secundario: disparo doble / daño: extremo
Ballesta Compuesta por diversas piezas de metal en mal estado. Electrifica varas de hierro intensificando el efecto de su impacto. Incluye una mirilla telescópica.
Munición: varas de hierro electrificadas
Capacidad de cargador: 10 balas
Disparo principal: disparo simple / daño: mortal
Disparo secundario: disparo con mira telescópica / daño: elevado
Grupo V
Granada de fragmentación [editar]Una granada de funcionamiento simple, pero especialmente efectiva. El motor físico del juego amplía sus capacidades, añadiendo diversas posibilidades de interacción con el entorno.
Disparo principal: lanzar / daño: elevado
Disparo secundario: dejar caer / daño: elevado
Lanzamisiles [editar]Un arma portátil de lanzamiento de misiles, los cuales pueden seguir a su objetivo mediante la activación de un láser.
Munición: cohetes de calibre .7
Capacidad de cargador: 3 misiles
Disparo principal: lanzar misil / daño: elevado-extremo
Disparo secundario: activar/desactivar láser / daño: nulo
Grupo VI
Terrapodo [editar]Son hormonas de hormiga león Reina.Al lanzarla, se libera un elemento químico que atrae a las hormigas león; estas se dirigen hacia el punto donde ha caído eliminando a los enemigos que hallen por el camino. Si las hormigas mueren, aparecen más. Las esporas que lanzan pueden aturdir por unos momentos a los enemigos lo que los vuelve blancos fáciles.
Munición: 1 granada
Disparo principal: lanzar / daño: nulo
Disparo secundario: dirigir / daño: nulo
Expansiones y secuelas [editar]En octubre de 2005, Valve publicó Half-Life 2: Lost Coast, a través de Steam, y de manera gratuita para los poseedores de Half-Life 2. Half-Life 2: Lost Coast está basado en uno de los capítulos de Half-Life 2, llamado "Carretera 17" (en inglés "Highway 17", que fue desechado antes de que el juego saliera la luz, y que serviría además como primera prueba para un nuevo efecto gráfico, el HDR o High Dynamic Range, que más tarde se usaría en futuros juegos de Valve. Más tarde, gracias a la gran aceptación que tuvo el sistema de comentarios del juego, Valve decidió usarlo en futuros juegos, como lo hizo con Half-Life 2: Episode One.
Half-Life 2: Episode One [editar]Artículo principal: Half-Life 2: Episode One
En junio de 2006, después de casi cinco meses de anuncios y publicidad, Valve lanzó Half-Life 2: Episode One (Anteriormente conocida con el nombre en clave Aftermath), un videojuego independiente, y primero de una trilogía de episodios que expanden la saga, aunque aún se rumorea que puedan ser incluso más.
Half-Life 2: Episode Two [editar]Artículo principal: Half-Life 2: Episode Two
Aunque en un principio la fecha de lanzamiento era a finales de 2006, después de varios retrasos la fecha de salida fue el 10 de Octubre de 2007. Salió a la venta en un pack llamado The Orange Box, que incluye: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two y Team Fortress 2, pero actualmente se puede comprar independientemente, al igual que el resto de los juegos del pack.
Half-Life 2: Episode Three (Próximamente)Artículo principal: Half-Life 2: Episode Three
Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Half-Life 2: Episodes de Valve aparentemente concluirá la trama actual de la historia. Según una entrevista reciente, los episodios del One al Three son vistos como Half-Life 3 por el equipo de desarrollo.
Como en los otros episodios de Half-Life 2, Episode Three seguirá las aventuras de Gordon Freeman. Sin embargo, muy poco se sabe acerca del contenido específico del juego. Valve ha mencionado su intención de destacar en cada episodio una nueva característica importante del motor Source. En Episode One, consistió en la interacción con un aliado no-jugador bien desarrollado. En Episode Two, en cambio, se basó en escenarios vastos y batallas al aire libre que no habían sido vistas con el motor Source en etapas anteriores. Aparentemente, la innovación en Episode Three serán los cambios climáticos dinámicos y la mayor posibilidad de interacción con el entorno, al igual que el motor Cry Engine 2.
Hasta ahora, sólo se sabe que parte de la trama transcurriría en el carguero perdido Borealis en el Ártico, que lleva una importante tecnología. Nuestro papel en el juego sería el de evitar que la misma cayera en malas manos. Dicho barco Carguero, pertenece a un Laboratorio de investigaciones rival de Black Mesa, Aperture Science, en el cual se desarrolla la trama del juego Portal (tambien presente en el 'Orange Box' de Valve). Insistentes rumores han corrido sobre la posibilidad de que ambas tramas se unan en Episode Three, y Gordon Freeman encuentre la pistola creadora de portales de Portal, aunque a día de hoy estos rumores siguen sin confirmar.
Los desarrolladores han advertido que este episodio no saldrá al mercado en las próximas fechas, ya que aún quedan muchas cosas por introducir en Half-life 2: Episode Three, aparte de el gran cambio de tecnología en el juego a través de el Cry Engine 2. Últimamente hay rumores de que Half-Life 2: Episode Three va a salir en el último trimestre de 2009, cuando Half Life cumpla 11 años.
aguante el half-life
Entren:
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Última modificación: Abril 08, 2009, 11:31:18 pm por sobrinodelcheff
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Snafu
Gun Guru
*** Veterano ***
Mensajes: 5903
Re: Half-Life La Histora
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Respuesta #1 :
Abril 06, 2009, 10:37:33 pm »
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TEN.DAN
=ASF=Warrior
*** Veterano ***
Mensajes: 5902
Re: Half-Life La Histora
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Respuesta #2 :
Abril 07, 2009, 02:38:31 pm »
:A28:
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MERCHAN
*** Veterano ***
Mensajes: 1148
Re: Half-Life La Histora
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Respuesta #3 :
Abril 17, 2009, 08:16:10 pm »
:A3: :A3: Cheee Teniente la letra esta perfecta!!! asi que use anteojos!!!! Ya le digo que eso es la Edad!!!!!
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Snafu
Gun Guru
*** Veterano ***
Mensajes: 5903
Re: Half-Life La Histora
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Respuesta #4 :
Abril 19, 2009, 07:43:21 pm »
un kacho de kurtura
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